(一)靶场基础训练
靶场是提升枪法的基础场所,新手玩家每天都应该抽出一定的时间在这里进行练习。在靶场中,要重点关注爆头线的位置。爆头线是指在游戏中,当玩家站立时,头部所在的水平高度线。在实战中,将准星保持在爆头线附近,能够大大提高射击敌人头部的概率,从而实现一击必杀。例如在面对距离自己10-20米左右的静止靶子时,玩家可以尝试将准星始终对准靶子的头部位置,进行单点射击练习,感受不同枪械在这个距离下的后坐力和精准度。
我们可以围绕敌人且一直将准星瞄准敌人的头部来进行一个训练
推荐新手玩家首先熟悉幻影和狂徒这两把步枪。幻影步枪具有射速较快、弹道相对稳定的特点,其自带的消音器使得开枪时声音较小,不容易暴露自己的位置。在近距离作战时,幻影步枪可以凭借较快的射速迅速击杀敌人;在中远距离作战时,通过适当的压枪操作,能够保持较高的命中率。狂徒步枪则以其强大的单发伤害著称,在中远距离上,只要能够精准命中敌人头部,就可以实现一击必杀。但是暴徒步枪的后坐力相对较大,需要玩家进行更多的压枪练习来掌握其射击节奏。
你也可以依次从左到右进行急停练习。在靠近机器人时,提前一点松开前进键急停开枪。此时,你可以把准星调成自己认为比较显眼的颜色。
(二)压枪技巧深度掌握
不同的枪械有着各自独特的压枪节奏和技巧。在靶场中,玩家需要通过多次的实际射击来感受和掌握这些特点。一般来说,大部分枪械在前10发子弹的射击过程中,精准度相对较高,后坐力也比较容易控制。以幻影步枪为例,在进行压枪练习时,玩家可以先以较慢的射速进行射击,感受每发射击后准星的上跳幅度和后坐力的反馈。然后,逐渐加快射速,同时通过鼠标向下移动的操作来抵消后坐力,使准星尽量保持在目标上。在练习过程中,要注意观察子弹的落点分布,不断调整自己的压枪幅度和速度,以达到将子弹尽可能集中在一个较小范围内的效果。
对于暴徒步枪,由于其后坐力较大,压枪的难度也相对较高。在射击时,玩家需要更加用力地将鼠标向下拉动,并且要根据后坐力的变化及时调整拉动的速度和幅度。同时,暴徒步枪在连射时,子弹的横向扩散也比较明显,玩家需要在压枪的同时,适当微调鼠标的左右方向,以控制子弹的横向散布。通过长时间的练习,玩家可以逐渐掌握暴徒步枪的压枪技巧,在实战中发挥出其强大的威力。
枪械使用全解析
在《无畏契约》的对局中,枪械的选择与运用直接影响战局走向。不同枪械在伤害、射速、适用距离等方面各有特点,掌握它们的特性并结合实战场景灵活运用,是提升胜率的关键。
佩枪类:多样选择,适配不同战局
手枪作为对局中常见的武器类型,在经济有限或特定场景下发挥着重要作用。
标配是唯一免费的手枪,堪称经济局的利器。它拥有半自动的主要攻击和霰弹模式的辅助攻击,弹容量 12 发,备弹 36 发,射速 6.75 发 / 秒,手持移速 5.73 米 / 秒。0-30 米内,命中头部伤害 78(衰减后 66),上身 26(衰减后 22),下身 22(衰减后 18)。鼠标左键是半自动单发的模式,右键是类似于霰弹枪,一次性可以打出三发子弹
由于它有这个特殊的右键开火模式,在近距离通过这个右键爆发性的伤害甚至有机会秒杀重型护甲敌人
先左键打一发,再接个右键,就可以在最短时间内打出四发子弹其优势在于能节省经济用于购买护甲和技能,中近距离在护甲和技能加持下,甚至能与高出场率的鬼魅一较高下。但它无法应对远距离作战,在开阔地形易被反杀。实战中,可单人行动或配合队友辅助,辅助攻击的霰弹模式适合近距离遭遇战和拐角蹲守
狂怒(售价 450)
是唯一的全自动手枪,射速高达 10 发 / 秒,弹容量 13 发,备弹 39 发。0-20 米内,头部伤害 78(衰减后 63),上身 26(衰减后 21),下身 22(衰减后 17)。单发伤害和标配差不多,射速在手枪里是最快的,移动的扩散也比较小全自动射击带来的压制力是其最大优势,近距离秒伤可观,且可进行跑打,增加敌人命中难度。不过,高射速也使其容易出现马枪情况,弹容量低导致需频繁换弹,远距离弹道偏移明显。推荐在中近距离使用,搭配技能发挥优势,利用跑打技巧在手枪局抢占先机。
短炮(售价 150)
是近距离作战的王者。弹容量 2 发(单发 15 颗弹丸),备弹 6 发,0-7 米内头部伤害 22(衰减后 12、6),上身 11(衰减后 6、3),下身 9(衰减后 5、2)。7 米内可瞬秒敌人,包括带小甲的对手,守点和混烟蹲人效果极佳,且低价能节省经济购买技能。但超过 7 米后伤害衰减严重,弹容量不足,回防能力差。实战中适合蹲点偷袭,蹲下可减小弹道散布,回防时可捡起队友的标配备用。
鬼魅(售价 500)
出场率颇高,自带消音器,精准度高。弹容量 15 发,备弹 45 发,射速 6.75 发 / 秒,0-30 米头部伤害 105(衰减后 87),上身 30(衰减后 25),下身 25(衰减后 21)。中远距离作战是其强项,30 米内无甲敌人可被一枪爆头。但它对枪法要求高,打身体伤害性价比低,它耶是手枪里面准星回正最快的技能使用容错率也低。使用时,20 米外建议采用 “两枪一停” 的节奏保证命中率,搭配芮娜、火男等角色能更好地发挥作用。
正义(售价 800)
是一把考验枪法和心理素质的左轮手枪。弹容量 6 发,备弹 24 发,射速 4 发 / 秒,0-30 米头部伤害 159(衰减后 145),上身 55(衰减后 50),下身 46(衰减后 42)。命中头部可瞬秒任何敌人,精准度极高。但高售价使其往往需要舍弃技能和护甲,弹容量少,失误代价大。适合枪法自信的玩家,多熟悉地图点位有助于发挥其优势,也可尝试让队友发枪,自己购买小甲和技能
狙击枪类:远程压制,精准为王
狙击枪在远距离作战中拥有不可替代的地位,但其使用对枪法要求较高。
飞将(售价 950)
性价比突出,无伤害衰减,适用于守方保守打法。弹容量 5 发,备弹 15 发,射速 1.5 发 / 秒,头部伤害 202,上身 101,下身 85。手持移速 5.4 米 / 秒,在狙击枪中机动性较好。前两回合使用效果佳,能对敌人形成威慑,迫使对方交出道具。不过,打上身伤害对有小甲的敌人无法秒杀,依赖爆头,且手感略有拖拉。实战中建议远距离使用,近战可切换手枪补枪。
莽侠(售价2400)
高伤害但换弹慢。弹容量 2 发,备弹 10 发,射速 2.75 发 / 秒,头部伤害 238,上身 140,下身 119。单发伤害高,两连发可秒大甲敌人,近战能力优于一般狙击枪。但 3.8 秒的换弹时间使其持续作战能力差,极度依赖枪法。实战中以架点为主,依靠威慑力影响敌人行动。
冥驹售价(4700)
高伤害且双变焦,适用于中远距离清人,但使用条件苛刻。弹容量 5 发,备弹 10 发,射速 0.6 发 / 秒,头部伤害 255,上身 150,下身 120。一枪躯干可以带走任何护甲类型的敌人,有着全游戏唯一的双倍镜,最高开镜倍率可达五倍较慢的拉穿速度和持枪移速架点和清人能力极强,上身伤害可秒大甲敌人,近战也有一战之力。然而,高售价使其经济风险大,射速慢,开完枪需频繁回掩体。建议守方使用,需根据敌人进攻习惯调整架点策略。
狙击枪类:远程压制,精准为王
机枪以强大的火力和穿透能力,在特定场景下能发挥巨大作用。
战神(售价1600)
上手简单,高穿透,适合枪法稍差的玩家。弹容量 50 发,备弹 100 发,射速 13 发 / 秒,30 米内头部伤害 72(衰减后 67),上身 30(衰减后 28),下身 25(衰减后 23)。1600 的售价搭配小甲总花费低,高穿透使其可穿射部分点位。但手感一般,控枪略有不适。实战中需熟悉可穿点位,辅助队友造成伤害。
奥丁(售价3200)
高弹容量、高穿透,实战表现强势。弹容量 100 发,备弹 200 发,射速 12 发 / 秒(可随时间提升),30 米内头部伤害 95(衰减后 77),上身 38(衰减后 31),下身 32(衰减后 26)。弹容量大,射速可提升,穿点压制力强,头部伤害秒人能力出色。但换弹时间长(5 秒),较为笨重,影响队伍战术。需要学会提前枪,保证为团队发挥作用。
步枪类:全面均衡,适用广泛
步枪是对局中使用最为广泛的武器类型,兼顾多种作战场景。
獠犬(售价2050)
是步枪中售价最低的,拥有全自动与三连发两种攻击模式,全距离无伤害衰减。弹容量 24 发,备弹 72 发,射速 10 发 / 秒,头部伤害 115,上身 35,下身 29。低价使其适合劣势局和低经济局,但近距离射速和伤害不足,远距离精准度欠佳,辅助攻击的三连发模式性价比低。实战中以稳健为主,依赖个人枪法,优先使用主要攻击模式。
戍卫(售价2250)
单发伤害高,无衰减,精准度高,是半自动步枪,适用于中远距离对枪。弹容量 12 发,备弹 36 发,射速 5.25 发 / 秒,头部伤害 195,上身 65,下身 48。命中头部可一枪毙命任何护甲敌人,上身伤害也能让敌人非死即残。但对枪法要求高,售价偏高,辅助攻击开镜模式移速低。适合队内枪法准、意识高的玩家,使
幻影(售价2900)
射速快、压枪稳,全自动模式,近距离可瞬秒,远距离也有战力。弹容量 30 发,备弹 60 发,射速 11 发 / 秒,15 米内头部伤害 156(衰减后 140、124),上身 39(衰减后 35、31),下身 33(衰减后 29、26)。射速快使其近距离无需爆头即可瞬秒,稳定性高适合蹲扫。但 15 米外伤害衰减,依赖控枪。实战中需根据队伍经济选择,控枪优先打上身。
狂徒(售价2900)
全距离无伤害衰减,性能强劲。弹容量 25 发,备弹 50 发,射速 9.75 发 / 秒,头部伤害 160,上身 40,下身 34。命中头部可一击毙命,上身伤害也极具威胁。但后坐力需要控制,备弹量较少。实战中以打上身争头部为目标,过点时多利用技能掩护。
冲锋枪类:灵活机动,近距离压制
冲锋枪以其高射速和出色的机动性,成为近距离作战的利器,尤其适合快速突袭和绕后偷袭。
蜂刺(售价 950)
蜂刺是一款售价低廉、拥有两种开火模式的高机动高射速冲锋枪,适用于部分低经济战局。
弹容量 20 发,备弹量 60 发,射速高达 16 发 / 秒,手持移速 5.73 米 / 秒,装备速度 0.75 秒,换弹速度 2.25 秒。15 米内命中头部伤害 67(衰减后 57),上身 27(衰减后 23),下身 22(衰减后 19)。
射速极高,15 米以内若能控好弹道,秒杀速度不逊色于售价更高的骇灵。低价特性使其在经济紧张时可作为过渡选择后坐力和弹道散布不稳定仅适用于单人摸身后偷背身、抽固定靶等场景,其他场景慎用;近距离可尝试跑打,但需谨慎。
骇灵(售价 1600)
骇灵是冲锋枪中唯一带有消音器的枪械,兼具高机动性和稳定性,适用于中近距离作战场景。
弹容量 30 发,备弹量 90 发,射速 13.33 发 / 秒,手持移速 5.73 米 / 秒,装备速度 0.75 秒,换弹速度 2.25 秒。15 米内命中头部伤害 78(衰减后 66、60),上身 26(衰减后 22、20),下身 22(衰减后 18、17)。
售价合理,手感与后坐力控制较为稳定,射速不低,伤害尚可,总体数值均衡。搭配部分角色技能(如铁臂闪光)能发挥更好效果。冲脸秒人和摸背身都是其擅长的打法,但需配合队友技能(如烟雾弹等),避免无脑冲锋;辅助攻击为常规开镜模式,会降低射速和手持移速,实战中应与主要攻击穿插使用;近距离可进行跑打,搭配技能与身法能形成较强压制力。
霰弹枪类:爆发强劲,狭路相逢勇者胜
霰弹枪凭借强大的近距离爆发伤害,在狭窄地形和拐角遭遇战中能发挥巨大威力,是蹲点守家和近距离突袭的不二之选。
雄鹿(售价 850)
雄鹿是一款拥有较高爆发伤害的半自动霰弹枪,主要用于近距离遭遇战。
弹容量 5 发,备弹量 10 发,射速 1.1 发 / 秒,手持移速 5.06 米 / 秒,装备速度 1 秒,换弹速度 2.5 秒。8 米内命中头部伤害 40(衰减后 26、18),上身 20(衰减后 13、9),下身 17(衰减后 11、7)。
近距离爆发伤害高,无需考虑精准定位和爆头,只要瞄准敌人就能一枪带走,搭配部分高机动性技能效果强劲。
伤害衰减严重,仅在近距离有战斗力,脱离近距离后威胁大幅下降;在大地图中转点困难,空枪几次后极易陷入被动。
合理运用闪光类等技能,抽死敌人后及时转回掩体;可利用拐角蹲点或卡墙,只要不被技能探点,不空枪就能轻松收掉敌人;其辅助攻击为空爆模式,发射的霰弹药筒在 7.5 米内命中仅造成 1 颗弹丸伤害,超过 7.5 米则散射为 5 颗弹丸,适用于中距离作战,但实测在手游中效果不佳,中距离建议换用手枪。
判官(售价 1850)
判官是一款可连发的霰弹枪,适用于搭配技能的近距离作战。
弹容量 5 发,备弹量 10 发,射速 3.5 发 / 秒,手持移速 5.06 米 / 秒,装备速度 1 秒,换弹速度 2.2 秒。10 米内命中头部伤害 34(衰减后 20、14),上身 17(衰减后 10、7),下身 14(衰减后 8、5)。
可以连发,在手游当前版本中,近距离能以中等速度连发,只要保证不空枪就能发挥威力;射程比其他霰弹枪稍长,增加了拼枪获胜的概率。
售价偏高,限制较多,实战中难以发挥优势,对个人运用技巧要求较高;弹道散布大,射程有限,三枪可能都打不死一个人,弹容量也较少。
各类枪械都有其独特的优势与局限,在对局中,需根据经济状况、地图地形、自身枪法特点及队友配合等因素,灵活选择合适的枪械。同时,熟悉不同枪械的弹道、伤害衰减规律,掌握与技能的搭配技巧,才能在《无畏契约》的战场上发挥枪械的最大威力,为团队胜利奠定基础。
通用技巧
经济规划:手枪局优先保证护甲和技能(如标配 + 甲 / 技能),劣势局用低售价枪械(獠犬、战神)过渡,优势局升级高性价比武器(狂徒、幻影)
距离把控:近距离用霰弹、全自动武器(短炮、狂怒、幻影),中远距离用精准型武器(鬼魅、戍卫、飞将),避免跨距离对枪
技能配合:枪械需搭配角色技能(如鬼魅 + 芮娜闪、狂怒 + 灵活走位技能),利用技能压制后再开枪,降低失误率。
枪法核心:步枪及手枪本质拼准度,熟悉不同枪械的弹道散布和准星回正速度,狙击枪正义依赖爆头,需多练架点和预瞄